「NOI2015」软件包管理器-树链剖分
· ✏️ 1215 words · ☕ 3 mins read

你决定设计你自己的软件包管理器。如果软件包 A 依赖软件包 B ,那么安装软件包 A 以前,必须先安装软件包 B 。同时,如果想要卸载软件包 B ,则必须卸载软件包 A 。现在你已经获得了所有的软件包之间的依赖关系。除 0 号软件包以外,所有软件包都会依赖一个且仅一个软件包,而 0 号软件包不依赖任何一个软件包。依赖关系不存在环。

现在有一些安装或卸载软件包的操作,需要求出这个操作实际上会改变多少个软件包的安装状态(即安装操作会安装多少个未安装的软件包,或卸载操作会卸载多少个已安装的软件包)。


「SDOI2011」工作安排-费用流
· ✏️ 1025 words · ☕ 3 mins read

你的公司需要提供 n 类产品,其中第 i 类产品共需要 Ci 件。公司共有 m 名员工。员工能够制造的产品种类有所区别,我们用一个由 01 组成的 m×n 的矩阵 A 来描述每名员工能够制造哪些产品。

对于员工 i ,给出 Si 。定义他的愤怒值与他制作的产品数量之间的函数是一个 Si+1 段的分段函数。设 Ti,0=0,Ti,Si+1=+ ,那么当他制造第 [Ti,j1+1,Ti,j] 件产品时,每件产品会使他的愤怒值增加 Wi,j1jSi+1 。保证 0<Wi,j<Wi,j+1,;0<Ti,j<Ti,j+1

你的任务是制定出一个产品的分配方案,使得订单条件被满足,并且所有员工的愤怒值之和最小。


AC自动机学习笔记
· ✏️ 97 words · ☕ 1 mins read

Aho–Corasick算法,常叫做AC自动机。是一种字符串多模式串匹配算法。能在线性时间内完成多个模式串对一个查询串的匹配。

能自动AC哦。


「NOI2014」动物园-KMP
· ✏️ 737 words · ☕ 2 mins read

给定一个字符串 S ,求出 num 数组——对于字符串 S 的前 i 个字符构成的子串,既是它的后缀同时又是它的前缀,并且该后缀与该前缀不重叠,将这种字符串的数量记作 num[i]

特别地,为了避免大量的输出,你不需要输出 num[i] 分别是多少,你只需要输出所有 (num[i]+1) 的乘积,对 109+7 取模的结果即可。


「ZJOI2010」网络扩容-网络流-费用流
· ✏️ 949 words · ☕ 2 mins read

给定一张有向图,每条边都有一个容量 C 和一个扩容费用 W 。这里扩容费用是指将容量扩大 1 所需的费用。

现在请你编写一个程序求出:

  1. 在不扩容的情况下, 1N 的最大流;
  2. 1N 的最大流增加 K 所需的最小扩容费用。

「国家集训队」数颜色-带修改莫队
· ✏️ 494 words · ☕ 1 mins read

墨墨购买了一套 N 支彩色画笔(其中有些颜色可能相同)。墨墨会向你发布如下指令:

  1. Q L R 代表询问你从第 L 支画笔到第 R 支画笔中共有几种不同颜色的画笔。

  2. R P Col 把第 P 支画笔替换为颜色 Col


「Violet」蒲公英-分块
· ✏️ 1455 words · ☕ 3 mins read

给定一个数列 anm 次询问在 [l,r] 区间内的最小众数。
强制在线。


「AHOI2008」紧急集合-LCA
· ✏️ 1435 words · ☕ 3 mins read

给出一颗 n 个节点的无权树, m 次询问,每次给出三个点编号为 abc ,询问到这三个点距离最小的点的编号以及其距离和。


「SDOI2011」染色-树链剖分+线段树
· ✏️ 1240 words · ☕ 3 mins read

给定一棵有 n 个节点的无根树和 m 个操作,操作有两类:

  • 将节点 a 到节点 b 路径上所有点都染成颜色 c
  • 询问节点 a 到节点 b 路径上的颜色段数量(连续相同颜色被认为是同一段),

如“112221”由3段组成:“11”、“222”和“1”。

请你写一个程序依次完成这 m 个操作。


「ZJOI2008」树的统计-树链剖分
· ✏️ 1230 words · ☕ 3 mins read

给定一颗 n 个节点的树,节点编号为 1n ,每个节点都有一个权值 wi

有以下三种操作或询问:

I. CHANGE u t : 把结点 u 的权值改为 t

II. QMAX u v: 询问从点 u 到点 v 的路径上的节点的最大权值

III. QSUM u v: 询问从点 u 到点 v 的路径上的节点的权值和


「ZJOI2007」时态同步-树形dp
· ✏️ 761 words · ☕ 2 mins read

给定一棵由 n 个节点构成的树。

在树上存在一个“激发器”,标号为 s 。当激发器工作后,电流会延边传向每一个相邻节点。而中间节点接收到电流后,会将该电流传向与它连接并且尚未接收到电流的节点。对于每条边 e ,电流通过它需要的时间为 te ,电流的转发可以认为是在瞬间完成的。最终,激电流将到达一些“终止节点”――接收电流之后不再转发的节点。

使用一次道具可以使得电流通过某条边的时间增加一个单位。请问最少使用多少次道具才可达到每一个“终止节点”同时收到电流?


「ZJOI2007」报表统计-平衡树
· ✏️ 1202 words · ☕ 3 mins read

有一个长度为 n 的整数序列,并且有以下三种操作:

  • INSERT i k :在原数列的第 i 个数后面添加一个新数 k ;如果原数列的第 i 个数已经添加了若干数,则添加在这些数的最后

  • MIN GAP:查询相邻两个数的之间差值(绝对值)的最小值

  • MIN SORT GAP:查询所有数中最接近的两个数的差值(绝对值)


输入输出优化模板
· ✏️ 520 words · ☕ 2 mins read

输入输出模板替代普通读写方式,可以在一定程度上加快程序运行速度。


「红楼一梦」
· ✏️ 826 words · ☕ 2 mins read

最近在做红楼的总结,莫名的也就想来写上两句。