This page looks best with JavaScript enabled

Treap学习笔记

 ·  ✏️ About  5088 words  ·  ☕ 11 mins read · 👀... views

闲下来了,开始写一点学习笔记,也希望能给后人造福吧。

第一篇来说一说 Treap 。

Treap是什么

Tree + Heap

树堆(英语: Treap ),是有一个随机附加域满足堆的性质的二叉搜索树,其结构相当于以随机数据插入的二叉搜索树。其基本操作的期望时间复杂度为 $O(\log {n})$ 。相对于其他的平衡二叉搜索树, Treap 的特点是实现简单,且能基本实现随机平衡的结构。

基本思想及操作

一般在 Treap 里面维护一个最小堆。

旋转

旋转是一种不破坏二叉搜索树性质的操作,有左旋及右旋两种。具体操作在代码部分解释。
旋转的时间复杂度是 $O(1)$ ,因为只需要修改常数个指针。

按关键字寻找

可以发现,在要寻找的关键字小于当前节点关键字时,其节点只可能在当前节点的左子树中;等于时即为当前节点;大于时候在右子树中。于是可以根据关键字寻找到节点。

插入

在 Treap 中,插入需要根据二叉搜索树的性质,找到能放置这个节点的空位置,给新节点随机分配一个优先值,然后调整 Treap 的堆性质。

删除

如果需要删除一个节点,首先应当寻找到这个节点,并将这个节点旋转至最底层,即左右儿子皆为空的时候,删除该节点。并注意需要在旋转过程中维护最小堆性质。

查询排名

在这里排名是指小于某数的数的个数+1。注意到在某二叉搜索树中,小于根节点的节点数目即为根节点左子树的节点数目。所以只需要按关键字查找到此节点,并如果向右搜索,就加上此节点左子树的大小和根节点的大小,进行递归搜索。

按排名查找

需要对每一个节点维护一个 size 值,意为以其为根节点的树的大小(包括本身)。搜索的时候,如果排名小于当前节点左子树的 size 值直接递归进入左子树;如果排名落在当前节点,则返回当前节点;否则更新排名向右子树递归。

前驱&后继

在这里,前驱定义为小于 $x$ ,且最大的数。后继同理。这个的寻找稍微复杂。

以前驱为例。

如果寻找到的节点有左子树,那么其前驱就是左子树里面的最大值;如果没有左子树,那么其前驱就是寻找的路径上最靠近的一个向右寻找的节点。

第一种很容易想明白,第二种稍难一些。

前驱和后继

以此图为例。比如我们寻找12的前驱,它没有左子树,所以它属于情况二。按照刚才提到的规则,可以发现12的前驱是11,因为11是最后一个向右寻找,即下一次寻找是其右儿子(16)的节点。

可以注意到,11的左子树上的点全都比6小,不符合要求;12的左子树不存在,12的右子树上的点都比12大,而11-12的路径上的点,其应当是全都是向左寻找的,也都比12要大,而在11以上的点,应当都比12要大(11是左儿子的时候),或者比11要小(11是右儿子的时候),所以,6就是7的前驱。

后继同理。

插入、删除等以上操作的期望时间复杂度都是 $O(\log {n})$ ,因为树的期望高度是 $\log {n}$ 。

代码解析

洛谷P3369 普通平衡树为例。代码是指针版,不记录父节点,递归操作。

(其实我还是觉得数组好写

结构体的定义

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
template<typename T,size_t siz>
struct treap{
    struct node_t{
        T val;
        int p,size,cnt;
        node_t *son[2];
    };
    int treapcnt;
    node_t pool[siz<<1],*root,*null;
    //...
}

在这里采用了模板的定义方法。T为一个模版类。需要注意这里的T模板要有小于运算符。

对于每一个节点,我们维护以下几个信息:关键字,随机优先值,以其为根的二叉搜索树的大小,和这个关键字的数量,左儿子和右儿子的指针。默认0为左,1为右。

在结构体的变量中,我们维护了一个静态内存池,内存池已经使用的数量,根节点的指针,以及一个虚的空节点。

在这里自己定义一个空节点的好处主要是可以避免 NULL 导致的 segmentation fault ,以及让函数编写变得更加简单。

需要注意的是,视题目不同, cnt 变量可能可以省去。

一些简单函数

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
    void newnode(node_t *&r){
        r = &pool[Treapcnt++];
        r->son[0] = r->son[1] = null;
    }
    void update(node_t *r){
        r->size = r->son[0]->size + r->son[1]->size + r->cnt;
    }
    node_t* find_minormax(node_t *r,int tmp){//0最小 1最大
        while(r->son[tmp]!=null)
            r = r->son[tmp];
        return r;
    }

newnode 函数在这里完成对节点初始化的任务,并对子节点赋值。需要注意以下,这里需要使用引用的方法,否则如果使用了返回值的办法,就不能使用 newnode 函数对 null 赋值了,因为会产生 NULL 这种可怕的东西。其实在这里也可以把赋关键字、随机值、 size 值等事情一并完成,但是我比较懒,所以就在后面手动赋值了。

update 函数在这里完成对节点 size 值的更新,很好理解。

find_minormax 函数在这里完成对以 r 为根节点的树上最大或最小节点的寻找。也很简单,就不解释了。

后两个函数可以放到 node 结构体里面,但是我不太喜欢那么做,因为那样会使箭头的数目大大增多,从而导致头疼(雾。

结构体的初始化

1
2
3
4
5
6
7
8
    treap(){
        treapcnt = 0;
        newnode(null);
        null->size = null->val = 0;
        null->p = MAXINT;
        root = null;
        srand(time(NULL));
    }

结构体的初始化不难,有几点需要注意:

  • 空指针的 size 需要为 0
  • 空指针的随机值需要足够大(最大堆中足够小,最好是 maxint ,否则有可能在之后的删除操作中被转上去,然后树就断了
  • 最好 srand 一下

旋转

1
2
3
4
5
6
7
    void rotate(node_t *&r,int tmp){//0左旋,1右旋
        node_t *t = r->son[1-tmp];
        r->son[1-tmp] = t->son[tmp];
        t->son[tmp] = r;
        update(r),update(t);
        r = t;
    }

旋转图片

旋转操作的文字叙述:
(括号里文字以左旋为例)

  1. 选定当前节点 r (图中的 x )
  2. 找到并记录需要旋上来的节点 t(左旋旋右儿子,右旋左儿子)(图中的 y )
  3. 把 t 将要被覆盖的儿子(与旋转方向相同的儿子)接到 t 在 r 原来的位置上 (把 b 接在 x 的右子位置上)
  4. 把 r 接到 t 空出来的位置上 (把 x 接到 y 的 x 的左子树上)
  5. 更新 size(更新 x ,y 的 size

由于我们没有记录父节点,所以这个旋转的写法跟 Splay 的旋转写法不太像。但其实 Splay 也可以这么写,只不过没有必要。

其实这个记不下来不要紧。大概有个印象,要写的时候根据二叉搜索树的性质现推也可以其实。(误

但需要注意的是,旋转很有可能(就是)会破坏一个合法 Treap 的堆性质,所以旋转在 Treap 中只用来维护堆的性质,而不用在其他的地方。而且这里的指针是引用传递,才能修改对应父节点的儿子指针。

有一点很重要的就是要维护 size 的值,而且是从下到上。

插入

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
    void __insert(node_t *&r,T v){
        if(r == null){
            newnode(r);
            r->val = v,r->cnt = 1,r->p = rand();
        }
        else{
            if(r->val == v)
                r->cnt++;
            else{
                int tmp = r->val < v;
                __insert(r->son[tmp],v);
                if(r->son[tmp]->p < r->p)
                    rotate(r,1-tmp);
            }
        }
        update(r);
    }

用文字说明 Treap 的插入策略:

  1. 递归边界:寻找到节点, cnt++ 或者已经到达空节点,赋值一个新节点
  2. 递归添加节点,比当前节点小向左,比当前节点大向右
  3. 维护最小堆的性质
  4. 更新 size

在维护最小堆的性质的时候,如果子节点的权值较小,那我们就需要把它转上来。

需要注意,这里的节点是引用方式传入,这样才能对父节点的儿子指针进行修改,从而完成树的连接。

再次重复,不要忘记更新 size 值。

删除

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
    void __erase(node_t *&r,T v){
        if(r->val == v){
            if(r->cnt > 1) r->cnt--;
            else{
                if(r->son[0]==null && r->son[1]==null){
                    r = null;return;
                }
                else{//还有子节点,
                    int tmp = r->son[1]->p < r->son[0]->p;
                    rotate(r,1-tmp);
                    __erase(r,v);
                }
            }
        }
        else{
            int tmp = r->val < v;
            __erase(r->son[tmp],v);
        }
        update(r);
    }

用文字说明 Treap 的删除策略:

  1. 递归边界:要删除的节点没有儿子节点
  2. 寻找到当前节点,减少数量或者向下旋转
  3. 维护最小堆的性质,即把两个儿子中权值较小的旋转上来
  4. 递归删除节点注意此处的节点指针仍是r,因为r在旋转中已经发生了变化
  5. 更新 size

删除的时候最需要注意的已经在上面指出。

还有在旋转比较的时候一定比较的是优先级!!!

Treap 的删除和插入其实很像,只不过递归的位置相反。插入是先递归再维护,而删除是先维护再递归。

查询排名&排名查询

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
    int __getrank(node_t *r,T v){//查找数v的排名
        if(r->val == v||r == null)//记得判空!
            return r->son[0]->size + 1;
        else if(v < r->val)
            return __getrank(r->son[0],v);
        else
            return __getrank(r->son[1],v) + r->son[0]->size + r->cnt;
    }
    node_t* __qrank(node_t *r,int rank){//查找以rank排名的数
        rank -= r->son[0]->size;
        if(rank<=0)
            return __qrank(r->son[0],rank + r->son[0]->size);
        else if(rank <= r->cnt)
            return r;
        else
            return __qrank(r->son[1],rank - r->cnt);
    }

这两个比较简单,而且在上面也讲的很详细了,所以就一块说。

查询排名和排名查询其实是相反的操作,只需要注意将+1,-1和空节点等问题处理好了就可以了。

前驱和后继

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
    node_t *loworup(T v,int t){//0代表前驱,1代表后继
        node_t *last = null,*nown = root;
        while(nown->val!=v && nown!=null){
            int tmp =  nown->val < v;
            if(tmp!=t) last = nown;
            nown = nown->son[tmp];
        }
        if(nown->son[t]!=null)
            last = find_minormax(nown->son[t],1-t);
        return last;
    }

这两个操作其实是完全相反的,所以合到了一个函数里面,在后面的进一步的封装中再分开。

思路在上面已经提到,在这里只需要注意对不存在的值的前驱/后继进行处理。我们查不到不存在的值的节点,但我们可以假装那里有一个节点。因为 null 的孩子也是 null ,所以这段代码也可以直接使用在值的前驱和后继里面。

多说一句,在 Splay 里面,我们可以直接把待查节点 splay 到根然后瞎搞一通

输出树

1
2
3
4
5
6
7
8
9
    void __print(node_t *r,int depth = 0){
        if(r == null) return;
        else{
            __print(r->son[0],depth+1);
            for(int i = 0;i<depth;i++) putchar(' ');//打印深度
            printf("val:%d cnt:%d size:%d P:%d son?:%d %d\n",r->val,r->cnt,r->size,r->p,r->son[0]!=null,r->son[1]!=null);
            __print(r->son[1],depth+1);
        }
    }

按照中序遍历打印一棵树。主要在调试的时候用的多。有一个小技巧就是记录一个深度,然后把深度长度的空格打印出来,这样就可以更直观的看到各个节点的深度什么的。

封装

1
2
3
4
5
6
7
    void insert(T v){__insert(root,v);}
    void erase(T v){__erase(root,v);}
    int getrank(T v){return __getrank(root,v);}
    int qrank(int rank){return __qrank(root,rank)->val;}
    int lower(T v){return loworup(v,0)->val;}
    int upper(T v){return loworup(v,1)->val;}
    void print(){__print(root);}

封装其实没有必要,可以用一些判断来代替。但是我们为了让代码更像工程的代码,而且让前面的代码更美观,更令人赏心悦目,所以我们封装一下吧。

完整代码及注释

题目:洛谷P3369 普通平衡树

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#define maxint  2147483647
using namespace std;

template<typename T,size_t siz>//模版T,需要有等于不等于和小于运算符
struct treap{
    private:
    struct node_t{
        T val;
        int p,size,cnt;
        node_t *son[2];
    };
    int treapcnt;
    node_t pool[siz<<1],*root,*null;
    void newnode(node_t *&r){
        r = &pool[treapcnt++];
        r->son[0] = r->son[1] = null;
    }
    void update(node_t *r){
        r->size = r->son[0]->size+r->son[1]->size+r->cnt;
    }
    void rotate(node_t *&r,int tmp){//0左旋,1右旋
        node_t *t = r->son[1-tmp];//找到需要旋上来的节点
        r->son[1-tmp] = t->son[tmp];//将被选节点的被遮蔽的儿子交给上面的节点
        t->son[tmp] = r;//将r作为t的儿子
        update(r),update(t);//注意更新顺序!先儿子后父亲
        r = t;//通过引用更改上方节点的儿子
    }
    void __insert(node_t *&r,T v){//r代表当前节点,v代表关键字
        if(r == null){//如果r的地方已经没有节点
            newnode(r);//新建节点,并通过引用添加至上面节点的儿子
            r->val = v,r->cnt = 1,r->p = rand();//对相关信息的设置
        }
        else{
            if(r->val == v) //如果已经添加过,直接给数量++
                r->cnt++;
            else{
                int tmp = r->val < v;
                __insert(r->son[tmp],v);//递归更改
                if(r->son[tmp]->p < r->p)//维护treap性质
                    rotate(r,1-tmp);
            }
        }
        update(r);//不要忘了更新!
    }
    void __erase(node_t *&r,T v){
        if(r->val == v){//已经找到
            if(r->cnt > 1) r->cnt--;
            else{
                if(r->son[0]==null && r->son[1]==null){//已经没有子节点,直接删除
                    r = null;return;
                }
                else{//还有子节点,
                    int tmp = r->son[1]->p < r->son[0]->p;
                    rotate(r,1-tmp); //找到其中随机权值较小的一个旋转替换当前节点
                    __erase(r,v);//递归删除 注意此处r已经发生了变化
                }
            }
        }
        else{//还没找到
            int tmp = r->val < v;
            __erase(r->son[tmp],v);//递归寻找
        }
        update(r);//不要忘了更新!
    }
    void __print(node_t *r,int depth = 0){//调试用
        if(r == null) return;
        else{
            __print(r->son[0],depth+1);
            for(int i = 0;i<depth;i++) putchar(' ');//打印深度
            printf("val:%d cnt:%d size:%d P:%d son?:%d %d\n",r->val,r->cnt,r->size,r->p,r->son[0]!=null,r->son[1]!=null);
            __print(r->son[1],depth+1);
        }
    }
    int __getrank(node_t *r,T v){//查找数v的排名
        if(r->val == v||r == null)//记得判空!
            return r->son[0]->size +1;
        else if(v < r->val)
            return __getrank(r->son[0],v);
        else
            return __getrank(r->son[1],v) + r->son[0]->size + r->cnt;
    }
    node_t* __qrank(node_t *r,int rank){//查找以rank排名的数
        rank -= r->son[0]->size;
        if(rank<=0)
            return __qrank(r->son[0],rank + r->son[0]->size);
        else if(rank <= r->cnt)
            return r;
        else
            return __qrank(r->son[1],rank - r->cnt);
    }
    node_t *find_minormax(node_t *r,int tmp){
        //寻找以r为根节点的树上最大或最小节点
        while(r->son[tmp]!=null)
            r = r->son[tmp];
        return r;
    }
    node_t *loworup(T v,int t){//0代表前驱,1代表后继
        node_t *last = null,*nown = root;//last表示上一个没有当前寻找方向的节点
        while(nown->val!=v && nown!=null){//记得判空!
            int tmp =  nown->val < v;
            if(tmp!=t) last = nown;
            nown = nown->son[tmp];
        }
        if(nown->son[t]!=null)//有子节点
            last = find_minormax(nown->son[t],1-t);//寻找对应方向子节点的最小or最大值
        return last;
    }
    public:
    treap(){
        treapcnt = 0;
        newnode(null);
        null->size = null->val=0;
        null->p = maxint;
        root = null;
        srand(time(NULL));
    }
    void insert(T v){__insert(root,v);}
    void erase(T v){__erase(root,v);}
    int getrank(T v){return __getrank(root,v);}
    int qrank(int rank){return __qrank(root,rank)->val;}
    int lower(T v){return loworup(v,0)->val;}
    int upper(T v){return loworup(v,1)->val;}
    void print(){__print(root);}
};

treap<int,200000> w;

int n;

int main(){
    scanf("%d",&n);
    for(int i = 0;i<n;i++){
        int op, x;
        scanf("%d %d",&op,&x);
        if(op == 1)      w.insert(x);
        else if(op == 2) w.erase(x);
        else if(op == 3) printf("%d\n",w.getrank(x));
        else if(op == 4) printf("%d\n",w.qrank(x));
        else if(op == 5) printf("%d\n",w.lower(x));
        else if(op == 6) printf("%d\n",w.upper(x));
        else if(op == 0) w.print();
    }
    return 0;
}

update:数组版代码

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
#include <bits/stdc++.h>
#define maxint 2147483647
using namespace std;

const int MAXN = 200000;

struct treap{
    int val[MAXN],p[MAXN],son[MAXN][2];
    int siz[MAXN],cnt[MAXN];
    int root,treapcnt;
    int newnode(int v){
        int x = ++treapcnt;
        son[x][0] = son[x][1] = 0;
        val[x] = v;cnt[x] = 1;p[x] = rand();
        return x;
    }
    void update(int x){
        siz[x] = cnt[x]+siz[son[x][1]]+siz[son[x][0]];
    }
    void rotate(int &x,int t){
        int y = son[x][t];
        son[x][t] = son[y][1-t];
        son[y][1-t] = x;
        update(x),update(y);
        x = y;
    }
    treap(){
        srand(19260817);
        treapcnt = root = 0;
        p[0] = maxint;
    }
    void __insert(int &x,int v){
        if(x){
            if(val[x] == v)
                cnt[x]++;
            else{
                int t = v > val[x];
                __insert(son[x][t],v);
                if(p[son[x][t]] < p[x])
                    rotate(x,t);
            }
        }
        else
            x = newnode(v);
        update(x);
    }
    void __erase(int &x,int v){
        if(val[x] == v){
            if(cnt[x])
                cnt[x]--;
            else{
                if(son[x][0] == 0 && son[x][1] == 0){
                    x = 0;return;
                }
                int t = p[son[x][0]] > p[son[x][1]];
                rotate(x,t);
                __erase(x,v);
            }
        }
        else{
            int t = val[x] < v;
            __erase(son[x][t],v);
        }
        update(x);
    }
    int get_kth(int k){
        int x = root;
        while(true){
            if(k<=siz[son[x][0]])
                x = son[x][0];
            else{
                k -= siz[son[x][0]] + cnt[x];
                if(k<=0) return val[x];
                else x = son[x][1];
            }
        }
    }
    int get_rank(int v){
        int x = root,ans = 0;
        while(x){
            if(v < val[x])
                x = son[x][0];
            else if(v > val[x])
                ans+=siz[son[x][0]]+cnt[x],x = son[x][1];
            else
                ans+=siz[son[x][0]],x = 0;
        }
        return ans;
    }
    void __print(int x,int dep){
        if(dep == 0)
            printf("-------------------\n");
        if(x == 0) return;
        __print(son[x][0],dep+1);
        for(int i = 0;i<dep;i++) putchar(' ');
        printf("v:%d p:%d siz:%d cnt:%d son:%d %d\n",val[x],p[x],siz[x],cnt[x],son[x][0],son[x][1]);
        __print(son[x][1],dep+1);
        if(dep == 0)
            printf("---------------------\n");
    }
    void insert(int v){__insert(root,v);}
    void erase(int v){__erase(root,v);}
    int upper(int v){return get_kth(get_rank(v+1)+1);}
    int lower(int v){return get_kth(get_rank(v));}
    void print(){__print(root,0);}
};

treap a;

int n,op,v;


int main(){
    scanf("%d",&n);
    for(int i = 1;i<=n;i++){
        scanf("%d %d",&op,&v);
        if(op == 1) a.insert(v);
        else if(op == 2) a.erase(v);
        else if(op == 3) printf("%d\n",a.get_rank(v)+1);
        else if(op == 4) printf("%d\n",a.get_kth(v));
        else if(op == 5) printf("%d\n",a.lower(v));
        else if(op == 6) printf("%d\n",a.upper(v));
        else if(op == 0) a.print(),--i;
    }
    return 0;
}

例题

「ZJOI2007」报表维护


cqqqwq
WRITTEN BY
cqqqwq
A student in Software Engineering.


Comments